AI 游戏克隆让独立开发者不敢公开展示作品
AI game clones are making indie developers afraid to show their work
AI 游戏克隆正在让独立开发者不敢公开自己的作品。Holmér 回应其旋转 Tetris 原型被抢先克隆时说,周围的低质仿作者让他不愿分享进度,并认为他们缺乏原创、无法把概念做得更好;Sos Sosowski 记录了多名同行的类似抱怨,并写道不分享就没有销量、一分享就被偷。
“你知道吗,当每个角落都有劣质内容食尸鬼——无论是 AI 还是其他——时,这多少会让我不愿分享进展,”Holmér 在回应那些抢先克隆的传播时写道。“幸运的是,这些人没有原创思考的能力,也不知道如何把这个概念提升到他们已经见过的东西之外。”
McPixel 开发者 Sos Sosowski一直在记录大量案例,同行独立开发者抱怨 AI 生成的克隆对他们的成果进行全盘抄袭。Sosowski 说,这种情况让独立开发者在试图推广作品时陷入无望的两难:“不分享游戏——没有销量。分享游戏——就被偷走,”他写道。“在当前环境下,独立开发者到底该怎么活下去?这太疯狂了。”
Charlie Greenman 今年早些时候发布了 Holmér 那款旋转式 Tetris 游戏的 AI 驱动克隆之一,他告诉 404 Media,他并不觉得自己的做法有什么问题。“我觉得我有了一个全新的创作,”Greenman 说。“到了那个地步,一首歌是在抄另一首歌吗?一款游戏是在抄另一款游戏吗?创造了 Blox、Jenga 的人,那是对 Tetris 的抄袭吗?”
有些人认为,在这种环境下,增加复杂度和原创性才是抵御明目张胆克隆的真正最佳保护。“如果 AI 能在一夜之间抄走你的游戏,那它就不是一款真正的游戏。它只是建立在单一机制上的快速捞金,没有灵魂,也没有愿景,”Howltide Games 的 Ivan Lago 在社交媒体上写道。“AI 并不是在克隆真正的游戏。它只是在对那些本来就已经是素材拼凑的东西做廉价仿制品。”
但即便你的游戏创意被 AI 劣质内容商人克隆,也不意味着你不能做出你一直设想的更好版本。“在最开始的第一周,几乎每天都有一个新的 AI 克隆[旋转式 Tetris 原型的]。我当时想,好吧,那我算是完了,”Holmér 今年夏天告诉 404 Media。“但[现在]互动少多了,我觉得更可以安心慢慢来,真正做出正确的、我能引以为傲的好东西,而不是尽快把它推出去。”
来源:Ars Technica · AI · arstechnica.com