微软组建 Xbox Labs,探索 AI 游戏移植与改作
Xbox is officially embracing the chaos of AI-powered game ports
Xbox CEO Asha Sharma 要求 Scott 组建 Xbox Labs,由游戏制作人、工程师和科学家把新兴想法做成玩家和开发者能体验的东西,并公开构建、向全行业开发者分享工具。
复古游戏眼下正经历一段疯狂时期,这要归功于反编译与重新编译,它们让玩家能把经典作品移植到新设备上,或把两款不同游戏的代码合并成一种全新体验。微软已经目睹滑板被做成模组加入Call of Duty,以及Halo 被在网页浏览器中游玩,而该公司如今正正式拥抱这个由 AI 驱动的游戏模组新时代的混乱。
微软正在组建一个新的Xbox Labs 小组,以探索这些模组的迅速涌现,其中许多使用 AI 模型帮助模组作者以我们此前很少见过的方式重混游戏。Xbox Labs 将是“一小群游戏制作者、工程师和科学家,他们的工作是把新兴想法变成我们的玩家和开发者能够体验的东西,”Xbox 首席执行官 Asha Sharma 表示。“我们将公开构建,从人们的做法中学习,并以是否有更多人在游玩和创作来衡量成功。”
Sharma 认为,我们近几周看到的实验——Windows PC 构建版本被转换以在 Apple Silicon 上运行,或被移植到浏览器中运行——“挑战了我们行业长期持有的假设:软件与硬件之间的束缚、创作与游玩之间的边界,以及人们发现和体验游戏的方式。”
“虽然很难预测游戏的未来,但很容易看到让出色的游戏更易获取、赋予老游戏新生,并让更多玩家成为创作者和共同创作者的可能性,”Sharma 表示。“这些对玩家来说无疑是好的结果,即便当(而且有时因为)它们挑战我们现有的商业模式时也是如此。“
模组作者如今正在做微软几十年来通过其 Xbox 向下兼容计划所做的那类工作,让老游戏在现代硬件上运行。但他们这样做时,并不受微软所受制的那些商业模式限制。现在开始让人觉得,我们距离更多突破也许只差一两个模型,这些突破将使更多现代游戏与其预定硬件脱钩。
Sharma 显然在此看到了机会,尤其是在 Xbox 使用 AI 智能体方面。“我认为 Xbox 在这里可以发挥重要作用,”Sharma 表示。“编程成为智能体的首个主要工作负载,因为它们可以编写、运行和测试软件。游戏具备许多相同特性,而人们每年花超过720亿小时游玩 XBOX 游戏,大约是全球编写代码估计用时的五倍。”
Xbox Labs 显然是微软用来试验 AI 将如何塑造游戏游玩场所的一种方式,而 Xbox 将与开发者分享任何工具和经验。更大的问题是,当模组作者拿走其珍贵 IP、对游戏进行反编译和重新编译并免费提供时,微软将如何回应。做模组很有趣,但如果现代主机游戏开始出现在不该出现的地方,我看不出微软和其他发行商会看到有趣的一面。
我曾请微软就未经授权的 IP 使用置评,但该公司未能在刊出前及时回应。
以下是 Sharma 的完整备忘录:
团队,
最早的电子游戏出现在大约75年前。自那以后,行业经历了兴衰起伏,但每年都有更多出色的游戏可玩、更多设备可供游玩,而最棒的是,玩游戏的人比以往任何时候都多。这种增长成就了今天的XBOX,而我们也反过来帮助塑造了这个行业:从将硬盘引入主机、通过Xbox Live开展在线游戏,到Game Pass和云游戏,以及那些让数百万人聚在一起的系列作品。
近几周,我们看到游戏被迅速反编译并重新构建,从而在它们最初并非设计支持的硬件上运行。Windows PC构建版本已被转换,以在Apple Silicon上运行,或通过WebAssembly和WebGPU移植到浏览器内运行,后者目前已接近90%的全球浏览器支持率。或许更令人惊讶的是,我们看到世界上许多最大型的游戏被混编进了另一款游戏的源代码之中。
这些实验挑战了我们行业长期持有的假设:软件与硬件之间的束缚、创作与游玩之间的边界,以及人们发现和体验游戏的方式。虽然很难预测游戏的未来,但很容易看到这些可能性:让出色的游戏更易于获取、赋予老游戏新的生命,并让更多玩家成为创作者和共同创作者。对玩家而言,这些无疑是好的结果,即便(有时正是因为)它们挑战了我们现有的商业模式。为探索这些可能性,我已请Scott组建XBOX LABS,这是一个由游戏制作者、工程师和科学家组成的小型团队,其工作是将新兴想法变成我们的玩家和开发者能够体验的事物。我们将公开构建,从人们的实际行为中学习,并以是否有更多人在游玩和创作来衡量成功。
我认为XBOX在这方面可以发挥重要作用。编程成为智能体的首个主要工作负载,因为它们可以编写、运行和测试软件。游戏具备许多相同的特性,而人们每年花费超过720亿小时游玩XBOX游戏,大约是全球编写代码估计耗时的五倍。我们花了25年学习如何制作出色的游戏,我希望我们的游戏制作者能够帮助塑造这些新技术所带来的可能。随着我们不断学习,我们将一如既往地与全行业的开发者分享我们所构建的工具。
我们的优先事项并未改变。我们依然致力于4Cs、致力于制作出色的游戏、致力于我们的硬件,以及成为IP及围绕它所建立的社区的负责任守护者。LABS为我们提供了一种方式,让我们能够探索新技术,同时不放弃已经在进行的工作。
Asha
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- Tom Warren
来源:The Verge · AI · theverge.com