NVIDIA 为 RTX Spark 推出本地智能体、创作与开发软件更新
All Systems Go: Global PC App Ecosystem Ready for NVIDIA RTX Spark
NVIDIA 与生态伙伴在 RTX Spark 笔记本于周五 10 月 16 日开售前推出软件功能与性能优化,覆盖本地智能体、创作应用、开发工具和游戏。
上市前的软件更新把本地智能体、创作加速和开发工具一起带到 RTX Spark,读者能据此看清这台统一内存笔记本能承接哪些本地 AI 工作流。
NVIDIA RTX Spark 是 PC 的全新开端——一次将游戏 PC、创意工作室和个人 AI 超级计算机的能力整合进单一超级芯片的重塑。凭借最高 128GB 统一内存和 1 petaflop 的 AI 算力,RTX Spark 为创作者、开发者和游戏玩家提供完整的 NVIDIA RTX 与 CUDA 技术栈,同时借助强大的本地 AI 智能体开启个人计算的新范式。
上周,NVIDIA 与 Microsoft 宣布 RTX Spark 笔记本电脑将于 10 月 16 日星期五上市。在上市之前,NVIDIA 及其生态系统合作伙伴正在推出新的软件功能与性能优化,以拓展 RTX Spark 上本地 AI 所能实现的可能。
全新及即将推出的 RTX Spark 更新——涵盖发布时可用的数千款应用、游戏和模型——包括:
- New agent features, models and tools that enhance local agents on RTX Spark:
- 对包括 GitHub Copilot、Hermes、OpenClaw、Perplexity、Pi 和 WorkBuddy 在内的顶级智能体应用的更新,简化了 RTX Spark 上的设置,通过 OpenShell 和 Microsoft Execution Containers (MXC) 提升安全性,并支持本地与云端 AI 混合路由。
- 专为 RTX Spark 上的智能体 AI 打造的 NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt 74B 模型将于 10 月 15 日星期四发布。
- NVIDIA PAIR 退出测试版,并新增 llama.cpp 支持。
- Top creative apps optimized for RTX Spark:
- Adobe 的顶级应用即将迎来最高 2 倍的性能提升。NVIDIA 与 Adobe 合作,重新架构 Photoshop 以实现 GPU 加速合成,并重新架构 Premiere 以优化播放、渲染、特效等功能。
- NVIDIA Broadcast 2.3 版本为该应用带来全新的视频超分辨率、视频帧生成、离线文件处理以及智能体模型上下文协议 (MCP) 控制。
- NVIDIA RTX 视频帧生成和高动态范围 (HDR) 功能现已在 ComfyUI 中提供,以加速 AI 生成式视频工作流。
- NVIDIA DLSS 光线重建将于 11 月在 Blender 5.3 中提供,以提升视口中的交互性。
- Developer tools are now ready for RTX Spark:
- 顶级开发者框架现已面向 RTX Spark 提供,包括 PyTorch、Python 和 CUDA,以及全部 CUDA 库。
- GitHub Copilot、Pi 及其他编程智能体现已针对 RTX Spark 进行优化。
- Llama.cpp 新增对决策模型的支持,并发布一款 Windows 应用。
- Hundreds of top games and anti-cheat are supported on RTX Spark, plus:
- 速度提升 2 倍的 DLSS 5 AI 模型将于 10 月 16 日星期五到来,DLSS 帧生成的全新性能模式即日起可通过 NVIDIA App 测试版获取。
- Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB 是面向 NVIDIA ACE AI 游戏角色的第三代小语言模型 (SLM),将于 10 月 23 日星期五发布。
- 包含 DLSS 5 支持的最新 RTX Remix 更新将于 10 月 23 日星期五发布。
以新应用、模型与工具推进本地 AI 智能体
AI 正在改变人们与 PC 的交互方式。今年智能体热度飙升,OpenClaw 和 Hermes 等项目登上 GitHub 人气榜首。本地大语言模型 (LLM) 已超越驱动智能体所需的智能门槛,Qwen 3.8-Flash-Next 等模型正追赶数月前发布的前沿云端模型。因此,本地 LLM 下载量已比去年全年高出 5 倍。
从模型到智能体框架、再到安全与工具,NVIDIA 正与本地 AI 生态紧密合作,使 RTX Spark 成为运行本地智能体的理想硬件。
在 RTX Spark 上轻松使用本地 AI 智能体
从 RTX Spark 首次启动起,用户就会看到“入门”界面,以便选择并安装自己的智能体应用。

这些智能体将借助 NVIDIA OpenShell 与 MXC 配备全新的安全沙箱技术。MXC 提供操作系统级安全,而 OpenShell 让智能体更轻松地采用 MXC,并增加凭证保护与安全监控等高级功能。Hermes Agent 将于本月底集成细粒度的 OpenShell 控制与 MXC。OpenClaw 与 GitHub Copilot 现已支持 MXC。
安装智能体后,在 GitHub Copilot、Hermes Agent、OpenClaw、Perplexity、Pi 和 WorkBuddy 中设置本地 AI 也变得无缝。这些应用会为 RTX Spark 推荐经过优化的本地模型与设置配置,用户只需几次点击即可完成全部设置。
许多用户希望两全其美——用本地模型免费迭代,用云端模型获得前沿智能。NVIDIA Switchyard 是一个开源模型路由库,使智能体能够在本地与云端 LLM 之间智能路由查询,让用户尽量减少云端用量,同时仍能获得与仅在云端运行相近的结果。Hermes 将于 10 月晚些时候加入 Switchyard,而 Perplexity Computer 和 GitHub Copilot 等其他智能体已集成各自的路由方案。
软件提供商已让智能体能够轻松连接顶尖 Windows 应用,并提供易用的 MCP 库和命令行界面(CLI)。NVIDIA 现也已为其应用提供 MCP,包括 NVIDIA App、Broadcast、PAIR、Omniverse、RTX Remix,以及一个庞大的 CUDA-X Skills 库。

NVIDIA 还将发布面向 RTX Spark 的 AI 实战手册,于 10 月 16 日星期五上线。用户可以设置自己的第一个智能体、打造 AI 幕僚长、为开发配置系统,或设计创意助手。
认识 Nemotron 3.5 Bolt 74B:专为 RTX Spark 上的本地智能体打造
NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt 74B-A9B 24GB 将于 10 月 15 日星期四推出,这是一款专为在 RTX Spark 上运行本地智能体而打造的全新 LLM。
该模型是一个 74B 参数、9B 激活参数的混合专家(MoE)模型,借助先进的量化感知训练技术,以 2-bit 量化压缩至 24GB,同时保持质量。它旨在实现速度与智能的最佳平衡:比大多数热门稠密模型更快,同时在相近内存占用下比大多数热门 MoE 模型更智能。
用户将能在发布时通过 llama.cpp、vLLM、Ollama、Unsloth 和 LM Studio 运行 Nemotron 3.5 Bolt 74B。它也可通过 Hermes 和 OpenClaw 等智能体直接访问。
与其他 Nemotron 模型一样,Bolt 74B 完全开源——包括训练数据、权重和配方——因此开发者可以微调并定制自己的智能体。
完美的 PAIR
本地 AI 不必只在一台 PC 上运行。NVIDIA PAIR 是一款个人 AI 路由器,今日正式脱离测试版,让用户更轻松地调用本地网络中兼容 PC 的全部 AI 算力。这款免费开源软件工具可自动发现并连接设备、安装 AI 模型与推理引擎,并将 AI 工作负载分配到可用系统。
正式版新增 llama.cpp 支持、从 Hugging Face 直接下载模型、可自定义的推理引擎设置以及 RTX Spark 支持,并带来多项推理与用户体验改进。
PAIR 可在 Windows、Linux 和 macOS 上运行。开发者可通过 Github 为该开源项目做贡献——在 PAIR 首次发布仅一个月后,社区已为该版本贡献了超过 10 项功能与修复。
激发创意
RTX Spark 将超过 130 款加速应用、用于快速生成视频与图像的 CUDA,以及 DLSS、NVENC 和 OptiX 等 RTX 技术带入高级内容创作工作流——全部集于一台具备随身性能的轻薄笔记本电脑之中。
Adobe 为 RTX Spark 加速创意应用
Adobe 正在针对 RTX Spark 优化其行业领先的创意应用,包括 Photoshop、Premiere 和 Substance 3D,使各类创意工作流中的 AI、编辑、调色与特效速度最高提升至 2 倍。
在 Photoshop 中,GPU 加速的合成让复杂图像编辑更快、响应更灵敏,并改进了移除工具以及 Light Leaks 等效果。Premiere 加速了要求较高的视频编辑任务,包括播放、渲染、调色,以及 Enhance Speech 和 Object Mask 等 AI 功能。与此同时,Substance 3D Painter 加快了纹理创建工作流,从烘焙高分辨率网格贴图到打开、保存和导出大型项目。
这些更新将分阶段推出,Photoshop 和 Premiere 中的 AI 功能优化现已在测试版中就绪,Adobe Substance 3D 更新即将推出。加入测试版即可获取针对 RTX Spark 优化的版本。
最新 NVIDIA Broadcast 为直播与录制内容带来全新 AI 效果
现已可供下载,NVIDIA Broadcast 2.3 可在 RTX Spark 上原生运行,并新增 RTX Video Super Resolution 与 Frame Generation AI 效果以及 Studio Voice 配置文件。
全新的离线文件处理器让创作者可将 Broadcast 效果应用于预录内容;由于无需维持实时性能,许多效果能以更高质量运行。此次更新还引入了新的 MCP 服务器和技能,使本地 AI 代理能够直接通过 Broadcast 应用调整效果、更改设置并处理文件。
RTX Video 为 ComfyUI 带来 Frame Generation 与 HDR
ComfyUI 正在以两个新节点扩展其 RTX Video 工具:RTX Video Frame Generation 和 RTX Video HDR。它还提供导出 EXR 文件的能力,为创作者带来更多增强 AI 生成视频的方式。
RTX Video Frame Generation 可提高视频帧率,为 GeForce RTX 40 系列及更新的 GPU 带来更流畅的运动效果;RTX Video HDR 则将标准动态范围(SDR)素材转换为 HDR,以便在调色时获得更大的灵活性。结合 RTX Video Super Resolution,这些工具使创作者能够在单一 ComfyUI 工作流中放大、增强并优化视频。
例如,创作者可以将 LTX 2.5 与 RTX Video Frame Generation 和 HDR 结合,把一段 1080p、每秒 30 帧(fps)的 SDR 片段转换为更流畅的 60 fps HDR 视频,并导出为可用于调色的 EXR 文件。
Blender 新增 DLSS 4.5 Ray Reconstruction
Blender 已发布其广受欢迎的 3D 编辑器测试版,新增对 RTX Spark 的兼容性。下载 Blender 5.3 版本 即可使用。
下个月,Blender 还将新增对 DLSS Ray Reconstruction 的支持,使视口能够实时更新,让艺术家在实时预览场景的同时进行浏览。
从 RTX Spark 编码、测试与部署
开发者正从编写代码转向指挥 AI 智能体。这种新的开发范式要求许多人把工作分散在笔记本电脑、云端 LLM 和云端虚拟机上,并在其中进行测试和原型开发。
RTX Spark 让开发者能够在一台机器上工作,运行全部工作负载和库,进行测试、原型开发并部署。他们现在可以通过新的 Windows Developer Config 直接在 Windows 中完成这些操作,该配置可提升开发者的使用体验并安装所有主流开发工具——或者通过 Windows Subsystem for Linux,获取与发布到云端时将使用的相同软件包。
开发工具已为 RTX Spark 做好准备
NVIDIA 已与 Microsoft 合作,确保开发工具为 RTX Spark 做好准备。伴随 RTX Spark,社区正在发布:
- 首个面向 Windows on Arm 的 PyTorch-CUDA 构建版本。
- 首个在 Windows on Arm 上默认原生的 Python 构建版本,即 Python 3.15。
- 首个面向 Windows on Arm 的原生 Conda 安装程序,包含超过 2,000 个 Conda 软件包。
- 得益于与生态系统的合作,排名前 15,000 的 Python wheel 中已有 97% 准备就绪。NVIDIA 将与社区密切合作,使剩余的 wheel 也准备就绪。
如今开发工作大多由智能体完成。 NVIDIA Skills——一个开源 GitHub 仓库,用于教智能体如何使用 NVIDIA CUDA-X 工具和库——让用户即使对 CUDA 一无所知,也能开发基于 NVIDIA 技术加速的应用。
编程智能体已为本地 AI 做好准备
除了 GitHub Copilot——全球数百万用户使用的最受欢迎编程智能体之一——新增对 MXC 的支持之外,它还在更新其模型路由器 HydraFusion,以支持本地模型。这使开发者能够利用本地硬件减少 token 消耗,同时借助前沿智能。
Microsoft 正在使 MAI 1.1 Coding Flash 等编程模型可在本地使用,并将 llama.cpp 添加为 Windows ML 的后端——从而扩展受支持的模型,并启用最新的 NVIDIA 性能优化。
开始使用 在 RTX Spark 发布时即可本地运行的 GitHub Copilot。
Llama.cpp 新增对决策模型的支持,并发布一款 Windows 应用
决策模型是 AI 开发领域的最新突破。它们让 AI 智能体能够近乎即时地做出决策,而无需冗长的推理循环。它们可以选择下一步做什么,从对请求进行分类到选择下一个动作,速度最高可达传统智能体的 200 倍。RTX Spark 和 GeForce RTX GPU 上的 llama.cpp 与 Unsloth 现已支持决策模型。
Llama.cpp 今日还将发布 Llama Windows,这是一款面向 llama.cpp 的 Windows 原生配套应用,提供易用的用户界面,可在本地下载并运行模型,而无需进入命令行。与 llama.cpp 一样,该应用针对 RTX Spark 进行了优化。更多信息请见 Hugging Face 博客。

游戏开启:RTX Spark 携数百款顶级游戏和 DLSS 5 发布
RTX Spark 已为游戏做好准备,笔记本电脑于 10 月 16 日星期五发布时将提供数百款顶级游戏,包括 CONTROL Resonant, Cyberpunk 2077, Fortnite, Gears of War: E-Day, Genshin Impact, Hogwarts Legacy, Honkai: Star Rail, Marvel Rivals, NARAKA: BLADEPOINT, NBA 2K27, World of Warcraft 以及更多游戏。
NVIDIA 致力于将完整的 RTX 技术栈引入这一新平台,包括 DLSS、Reflex、Remix、G-SYNC 和光线追踪,并与游戏开发者合作,为热门多人游戏启用反作弊支持。 进一步了解 RTX Spark 上的游戏。

DLSS 5 将神经渲染带到 RTX Spark
采用 3D 引导神经渲染的 NVIDIA DLSS 5 也将在发布当天登陆 RTX Spark。该技术使用 AI 以逼真的细节增强光照和材质,使游戏世界和角色更加真实,同时保留开发者的艺术愿景。一个全新的、快 2 倍的 DLSS 5 AI 模型将首发于 NBA 2K27,时间为 10 月 16 日星期五,可将帧率最高提升 1.4 倍。这一更快的模型还将为 Hogwarts Legacy 中的 DLSS 5 提供支持,自 11 月 5 日星期四起,以及 Where Winds Meet,时间为 11 月下旬。
DLSS 5 还将于 10 月 23 日星期五登陆 NVIDIA RTX Remix,因此模组制作者可以为经典角色和环境添加更好的材质、光照和阴影,正如模组作者 Sparkles/Kim2091 在其正在开发的项目 Fallout 4 RTX 中所展示的那样。
阅读更多关于 RTX Spark 上的 DLSS 5,详见 GeForce.com。
Game Agents 在 RTX Spark 上本地运行
Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB 是面向 NVIDIA ACE 的第三代 SLM。NVIDIA ACE 是一套用于构建游戏内 AI 智能体、带来下一代游戏体验的技术。第一代模型于今年早些时候在 PUBG 中进行公开测试,让玩家能够与 AI 队友组队;而效率更高的第二代模型则在 Aniimo 中于 Gamescom 进行预览,将普通生物变成可语音响应的伙伴。
Nemotron 3.5 Bolt E4B 将自然对话与多轮工具使用、指令遵循以及基于应用状态的锚定相结合,从而为快速的本地语音和设备助手、互动角色及嵌入式界面提供支持。
该模型专为低内存占用和更快的首 token 时间而设计,能够实现响应迅速的本地体验,同时为应用程序和其他 AI 模型留出余量。其全新对话模式有助于使回复保持简洁并适合语音播报,开发者也可按需开启或关闭推理。
从 10 月 23 日星期五起,可在 SkyrimNET 中试用第三代 Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB。SkyrimNET 是 MinLL 为 The Elder Scrolls V: Skyrim 打造的 AI 非玩家角色(NPC)模组平台。SkyrimNET 将每个 NPC 转变为具备个人记忆、语音和自主性的非脚本化互动角色,从而实现动态对话,并即时生成具备情境感知的任务。
SkyrimNET 现已兼容 RTX Spark,支持多种模型的云端与本地推理,最新的 Nemotron 模型可为高效、快速的游戏内互动提供同类最佳性能。下载该构建版本,请前往 GitHub。
加速 RTX Remix 中的模组制作工作流
随着 AI 智能体持续帮助模组制作者让其喜爱的经典游戏兼容 RTX Remix 渲染器,NVIDIA 正通过对其 AI 驱动的纹理生成工作流进行重大改造来简化资产更新。作为 Remix 1.6 的一部分,ComfyUI Version 2 将于 10 月 23 日星期五推出,它以直接位于侧边栏中的专用 AI 工具布局,取代复杂的 REST 应用程序编程接口(API)节点连接。
此次更新让模组制作者和美术师无需任何 API 设置,即可在 RTX Remix 内原生生成基于物理的渲染材质。新的批处理功能让人能够轻松从单张纹理实验扩展到完整的模组项目,而直观的预设系统则让非技术创作者无需触碰节点图即可调整关键设置。
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来源:NVIDIA Blog · blogs.nvidia.com