Google 实验 AI 游戏创作平台 Playground
Google experiments with an AI-powered gaming platform
Google Labs 实验性推出 AI 游戏创作平台 Playground,用户无需编程,用文字提示即可制作能在手机和电脑上游玩的浏览器游戏。创作者可选问答或竞速等类型,也可从零开始,并指定 2D 或 3D、单人或多人;上传的视觉素材可由 AI 转成符合整体画风的游戏资源,作品可保持私密、经链接分享或发布到 Explore 画廊,发布后仍可修改并支持排行榜。
游戏创作的入门门槛正在迅速降低,因为人工智能让不具备传统编程、设计或插画技能的人也能更轻松地进行游戏开发。最新的例子是来自 Google Labs 的一项实验。
周三,这家科技巨头的公共孵化器和实验平台推出了一个名为 Playground 的全新 AI 驱动游戏创作平台,用户只需使用简单的文本提示即可构建基于浏览器的游戏,无需编程专业知识。
借助 Playground,创作者可以选择类型,例如问答或竞速,也可以从零开始一个项目。他们可以指定想要 2D 还是 3D 游戏,并在描述所需机制、玩法和视觉风格之前,在单人与多人体验之间做出选择。Playground 还允许用户上传视觉素材,其 AI 可将这些素材转化为契合游戏整体美术风格的游戏资产。
游戏创建完成后,可在移动设备和电脑上游玩。项目可以保持私密、通过链接分享,或发布到 Playground 的 Explore 画廊。已发布的游戏可以支持排行榜等功能,而创作者即使在项目发布后仍可继续修改。

Google 还表示,计划在未来的更新中加入 Unity Spark 集成。该集成可通过 Unity 的技术,让 Playground 用户获得更多 3D 能力以及“专业级”游戏机制,从而进一步拓展通过该平台所能创作的内容。
Playground 最初向美国 18 岁及以上用户开放,Google 计划将可用性扩展到更多国家。浏览和游玩目录中的游戏是免费的,而游戏生成则依赖每周代币系统。免费层级提供有限数量的代币,而 Google One AI 订阅用户可获得更高的使用限额。
Google 的此次发布使 Playground 进入了不断增长的 AI 辅助游戏开发工具市场。例如,Roblox,于 7 月宣布了自己的 Build 功能,使用户能够通过自然语言提示创建游戏。
该举措也建立在 Google 对游戏领域更广泛兴趣的基础之上。该公司曾于 2022 年通过 Stadia 探索云游戏,此后继续将游戏融入其他平台,包括 YouTube Playables,一个提供一系列可即时游玩的网页游戏的专属中心。
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Lauren 在 TechCrunch 负责报道媒体、流媒体、应用和平台。
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